Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Ballon Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Void Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Void Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tornade
Gel Ballon Électro-Dragon Bouliste
Void
Ballon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Bûcheron Tornade Void Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Bûcheron
Ballon Bouliste

Synergies de défense 1 7

Tornade
Bouliste Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Void
Gel
Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-Dragon
Bûcheron
Gel Électro-Dragon Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Void Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon
Tornade Bouliste Bûcheron Void Gel Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-Dragon Bouliste
Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Gel Bouliste Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Void Gel Électro-Dragon
Bouliste Void Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Tornade Bûcheron
Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Dragon de l'enfer Tornade Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Gel Électro-Dragon
Bouliste Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Void Bouliste
Void Électro-Dragon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Bûcheron Tornade
Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Gel Électro-Dragon
Void Bouliste Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Void Gel Électro-Dragon Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Tornade Void Bouliste
Bouliste Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste Gel Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gel Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon Bouliste
Void Électro-Dragon
Void Gel
Bouliste
Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade Bouliste
Tornade Gel Électro-Dragon Bouliste
Void Tornade Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Void Tornade Électro-Dragon Bouliste
Void Tornade Électro-Dragon
Void Bouliste
Void Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Tornade Gel
Void Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Void Bouliste
Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Void Électro-Dragon
Tornade Gel Électro-Dragon Bouliste
Dragon de l'enfer
Void Tornade Électro-Dragon Bouliste
Void Tornade Électro-Dragon Bouliste
Void Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Void Gel
Void Bouliste
Void Électro-Dragon
Void Gel Électro-Dragon
Bouliste
Void Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gel
Void Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Électro-Dragon Bouliste
Void Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gel Bouliste
Tornade Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Tornade Gel Bouliste
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