Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Chevalier d’or

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Tesla Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Tesla Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Void Tesla Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Artificière Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Artificière Void Prince ténébreux
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Tesla
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Artificière
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à gobelins Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Tesla Void Prince ténébreux
Gang de gobelins
Esprit de glace Tesla Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux
Tesla
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux
Fût à gobelins
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla Void
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla Prince ténébreux
Gang de gobelins Tesla Void Prince ténébreux
Tesla Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Artificière Tesla Prince ténébreux
Tesla Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Void
Électrocution Tesla Void
Tesla Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Tesla Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Artificière Tesla Prince ténébreux
Tesla Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tesla Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla Prince ténébreux
Gang de gobelins Tesla
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tesla
Tesla Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Tesla Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Artificière Tesla Prince ténébreux
Tesla
Gang de gobelins Prince ténébreux Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tesla Void Prince ténébreux
Void Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Électrocution Tesla
Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux
Artificière Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Prince ténébreux Tesla Void
Tesla Prince ténébreux
Électrocution Void Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Tesla
Tesla Prince ténébreux
Électrocution Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Tesla Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Électrocution
Void
Artificière Void Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Void Électrocution Artificière
Gang de gobelins Void
Artificière Void Électrocution Prince ténébreux
Void Électrocution Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Void Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Artificière Esprit de glace Prince ténébreux
Artificière Void Électrocution
Void Électrocution
Void Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Void
Void
Void Électrocution
Électrocution Void Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Void Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Void Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Void Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution Void
Void Électrocution Artificière Prince ténébreux
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh