Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Ballon Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-Dragon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Ballon Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Voleuse
La bûche
Mousquetaire Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Ballon Électro-Dragon Voleuse
Boule de feu
Mousquetaire Ballon Électro-Dragon Voleuse
Poison
Mousquetaire Ballon Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Ballon Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Voleuse Mousquetaire Valkyrie Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Ballon Flèches Électro-Dragon
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Ballon Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Ballon Électro-Dragon Voleuse
Ballon
Flèches Chevalier Valkyrie Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Mousquetaire Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Ballon Électro-Dragon Voleuse

Synergies de défense 4 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Voleuse
Chevalier
Mousquetaire Électro-Dragon Flèches
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Électro-Dragon Voleuse
Ballon
Électro-Dragon
Chevalier Valkyrie
Voleuse
Flèches Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Flèches Valkyrie Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Voleuse
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Voleuse
Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Voleuse
Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse
Flèches Électro-Dragon Voleuse
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Mousquetaire
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Voleuse
Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Chevalier Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Électro-Dragon Voleuse
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-Dragon
Flèches
Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Mousquetaire
Mousquetaire Électro-Dragon
Électro-Dragon Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
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