Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier Ballon Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit Sorcier Ballon Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Ballon Artificière Golem
Artificière
Chauves-Souris Valkyrie Ballon Golem
Valkyrie
Chauves-Souris Ballon Artificière Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Valkyrie Ballon Golem
Ballon
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Sorcier Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Valkyrie Ballon
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Sorcier Ballon
Sorcière de la nuit
Golem

Synergies de défense 1 7

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcier
Valkyrie
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Chauves-Souris Électro-Dragon
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie
Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Chauves-Souris Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
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