Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Électro-sorcier Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tesla Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Roquette
Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier Géant Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Électro-sorcier Zappy La bûche
Tesla
Géant
Électrocution Zappy La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Zappy
La bûche
Électrocution Géant Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Géant Zappy
Zappy
Électrocution Géant Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Zappy

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Tesla Armée de squelettes La bûche Zappy Reine des archers
Tesla
La bûche Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Tesla La bûche Électro-sorcier Zappy Reine des archers
La bûche
Tesla Reine des archers Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Tesla Armée de squelettes La bûche
Zappy
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Reine des archers
La bûche Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Électrocution Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Tesla La bûche Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Tesla La bûche
Tesla Électrocution Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Zappy Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électrocution Tesla La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Tesla La bûche Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes Électro-sorcier
Tesla Électrocution Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Tesla Électro-sorcier
Zappy Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tesla Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Tesla La bûche
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tesla La bûche Électro-sorcier Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Électrocution Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Zappy
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Zappy
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Armée de squelettes Tesla Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Électrocution La bûche Reine des archers
Électrocution Tesla La bûche Électro-sorcier Zappy Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Reine des archers
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Reine des archers
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy Reine des archers
Électrocution Électro-sorcier Reine des archers
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy Reine des archers
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