Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Mamie sorcière Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière Géant Royal Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Poison
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme Archer Magique

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire Archer Magique Géant Royal Barbares d'élite Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Séisme Gobelin géant Géant Royal Mousquetaire Archer Magique
Artificière
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Séisme Gobelin géant
Géant Royal
Artificière Séisme Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Géant Royal Gobelin géant
Séisme
Électrocution Géant Royal Artificière Gobelin géant
Mousquetaire
Électrocution Géant Royal Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Artificière Barbares d'élite Séisme Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Gobelin géant

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Gobelin géant Artificière Barbares d'élite Séisme Mousquetaire Archer Magique
Artificière
Électrocution Séisme Mousquetaire
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution
Séisme
Électrocution Artificière
Mousquetaire
Électrocution Artificière
Gobelin géant
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Séisme
Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Artificière Archer Magique
Séisme Électrocution Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Séisme Mousquetaire
Électrocution Artificière Séisme Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Séisme Artificière Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Séisme Mousquetaire Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gobelin géant
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gobelin géant
Barbares d'élite Mousquetaire Gobelin géant
Artificière Électrocution Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant
Électrocution Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Mousquetaire Gobelin géant
Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Artificière Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Artificière Barbares d'élite Séisme Mousquetaire Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Séisme Gobelin géant Archer Magique
Séisme Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Électrocution Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Artificière Séisme Mousquetaire Archer Magique
Séisme Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Mousquetaire
Artificière Électrocution Séisme Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Artificière Mousquetaire Archer Magique
Séisme Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Séisme Artificière Mousquetaire Archer Magique
Séisme Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Séisme Électrocution Artificière Mousquetaire Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Mousquetaire
Séisme
Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Séisme Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Électrocution Séisme Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Artificière Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Artificière Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite
Électrocution Séisme Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Électrocution Séisme Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire Archer Magique
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Artificière Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Artificière Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
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