Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit Reine des archers
Roquette
Sorcière de la nuit Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit Reine des archers Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Électrocution Sorcière de la nuit
Rage
Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Électrocution Géant Royal Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit Reine des archers
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Géant Royal
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Reine des archers
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Reine des archers
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Reine des archers
Armée de squelettes Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Reine des archers
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière de la nuit Reine des archers
Méga Chevalier Électrocution Artificière Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Reine des archers
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Reine des archers
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Artificière Reine des archers
Artificière Électrocution Reine des archers
Électrocution Artificière Méga Chevalier Reine des archers
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