Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Chevalier La bûche Archer Magique
Chevalier
Fût à gobelins Électrocution Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Sorcier
Chevalier Prince
Fût à gobelins
Chevalier Prince Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Chevalier Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution Chevalier Prince Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Prince La bûche

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Chevalier Armée de squelettes Prince La bûche Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Électrocution Sorcier Armée de squelettes La bûche
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Prince
La bûche Électrocution Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Prince Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Sorcier Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier La bûche Chevalier Archer Magique
Prince
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Prince
Électrocution Chevalier Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Armée de squelettes Prince
Sorcier Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Prince La bûche
Sorcier Électrocution La bûche Archer Magique
Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Sorcier Archer Magique
La bûche Électrocution Sorcier
Prince
Électrocution Chevalier Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Sorcier
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Archer Magique
La bûche Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince
Sorcier La bûche Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
La bûche
Chevalier Sorcier Prince Archer Magique
La bûche Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince La bûche Archer Magique
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