Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution
Flèches Miroir P.E.K.K.A Chauves-Souris
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris

Synergies de défense 4 14

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
Miroir Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Miroir
Miroir
Électrocution Flèches Armée de squelettes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Électrocution Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Flèches
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Chauves-Souris Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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