Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Électrocution
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Golem de glace Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Roquette Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Golem de glace Trois mousquetaires
Golem de glace
Trois mousquetaires Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Roquette
Trois mousquetaires
Golem de glace Ésprit de feu
Électro-sorcier
Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Électro-sorcier
Ésprit de feu
Golem de glace Électro-sorcier
Golem de glace
Ésprit de feu Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Golem de glace Électro-sorcier
Roquette
Trois mousquetaires
Golem de glace
Électro-sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Golem de glace Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette Trois mousquetaires Ésprit de feu Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette
électro-esprit Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Roquette électro-esprit Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Golem de glace Sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Roquette Trois mousquetaires électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier
Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Ésprit de feu électro-esprit Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Sorcier Roquette Archer Magique
Golem de glace Roquette Électro-sorcier
Roquette Golem de glace Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Sorcier Roquette électro-esprit Golem de glace Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Golem de glace Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier électro-esprit Golem de glace Archer Magique
Trois mousquetaires
Roquette Électro-sorcier
Roquette Golem de glace Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Golem de glace Roquette Trois mousquetaires Archer Magique
électro-esprit Golem de glace Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Roquette
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Golem de glace Roquette
Sorcier Roquette Ésprit de feu Archer Magique
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Golem de glace Roquette Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Archer Magique
Sorcier
Roquette Ésprit de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Golem de glace Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Roquette Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Ésprit de feu Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Golem de glace électro-esprit Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier électro-esprit Sorcier
Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu Roquette Archer Magique
Roquette Ésprit de feu Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Roquette Trois mousquetaires Électro-sorcier Archer Magique
Golem de glace Sorcier Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires
électro-esprit Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Archer Magique
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