Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Bouliste Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Rage Armée de squelettes Bouliste Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Armée de squelettes Mousquetaire Bélier de combat Bûcheron Sorcière de la nuit Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Rage Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Mousquetaire Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Esprit de glace Bélier de combat Bouliste Bûcheron
Bélier de combat
Esprit de glace Mousquetaire Bûcheron
Rage
Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Bouliste
Esprit de glace Mousquetaire Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Rage Bouliste Bûcheron

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Esprit de glace Bûcheron Armée de squelettes Bouliste
Bélier de combat
Rage
Armée de squelettes
Esprit de glace Mousquetaire Bûcheron
Bouliste
Esprit de glace Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Esprit de glace Armée de squelettes Bouliste
Sorcière de la nuit
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mousquetaire
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bouliste Mousquetaire Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Esprit de glace Sorcière de la nuit
Bouliste Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Esprit de glace Mousquetaire Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit Esprit de glace Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Esprit de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Bouliste Bûcheron
Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Esprit de glace Mousquetaire Bouliste Bûcheron
Mousquetaire Bûcheron
Armée de squelettes Bouliste Mousquetaire Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Bouliste
Mousquetaire Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Esprit de glace Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Esprit de glace Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Esprit de glace Mousquetaire Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Bouliste Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Bouliste
Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Esprit de glace Bouliste
Mousquetaire Bouliste Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Bouliste
Bouliste
Mousquetaire Bouliste Sorcière de la nuit
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Esprit de glace Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Esprit de glace Mousquetaire
Bouliste Sorcière de la nuit
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Esprit de glace
Bouliste
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste Bûcheron
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste
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