Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Extracteur d'élixir Gobelin géant Électro-sorcier Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Gobelin géant Zappy Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Zappy Little Prince
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevalier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Void Little Prince Électro-sorcier Extracteur d'élixir Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Void Little Prince

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Électro-sorcier Zappy Little Prince
Extracteur d'élixir
Rage
Zappy Gobelin géant Électro-sorcier
Void
Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Rage Void Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Chevalier Rage Gobelin géant Zappy
Zappy
Rage Gobelin géant Chevalier Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Gobelin géant

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Électro-sorcier Little Prince Zappy
Extracteur d'élixir
Rage
Void
Gobelin géant
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant Little Prince
Zappy
Chevalier Gobelin géant
Little Prince
Chevalier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Void Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Little Prince
Void Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Chevalier Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Chevalier Gobelin géant
Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Zappy Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Électro-sorcier Zappy
Void Électro-sorcier Chevalier
Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Chevalier Gobelin géant Zappy
Gobelin géant Électro-sorcier
Zappy Chevalier Void Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant Zappy
Void Électro-sorcier Chevalier Zappy
Gobelin géant Zappy
Chevalier Zappy
Void Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Chevalier Gobelin géant Little Prince
Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Zappy
Void Électro-sorcier
Void Gobelin géant Zappy
Chevalier Void Zappy
Zappy
Gobelin géant
Zappy
Void
Void Électro-sorcier Zappy
Void Chevalier Électro-sorcier Zappy
Void
Chevalier Void Zappy
Void
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Void Électro-sorcier Zappy
Little Prince
Void Zappy
Void
Void Zappy
Void
Zappy Little Prince
Void Électro-sorcier Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Void
Void Zappy
Void Zappy
Void Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Void
Électro-sorcier
Void Chevalier Électro-sorcier Zappy
Void Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Void Électro-sorcier
Void Gobelin géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
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