Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Bouliste Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste Voleuse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bouliste Voleuse
Poison
Chauves-Souris
Foudre
Chevalier Bouliste Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution La bûche Chevalier Voleuse Chevaucheur de cochon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 6 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier Bouliste Voleuse
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution Bouliste Voleuse
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Bouliste La bûche Voleuse
Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Électrocution La bûche
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier La bûche Bouliste Voleuse
Bouliste
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier Bouliste Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 3 14

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution La bûche
Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Bouliste La bûche Voleuse
Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Bouliste La bûche
Chevaucheur de cochon
Bouliste
La bûche Chauves-Souris Électrocution Chevalier Voleuse
La bûche
Bouliste Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier La bûche
Chauves-Souris Électrocution Chevalier La bûche Voleuse
Bouliste Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Voleuse
Chauves-Souris Chevalier Bouliste Voleuse
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Ésprit de feu Électrocution
Bouliste Électrocution La bûche Voleuse
Chevalier Ésprit de feu Bouliste Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Bouliste La bûche Voleuse
Chauves-Souris Électrocution
Bouliste Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier La bûche Voleuse
Ésprit de feu Bouliste Chauves-Souris Électrocution La bûche
Chevalier Voleuse
Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
Chauves-Souris Chevalier Bouliste
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier Bouliste La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Bouliste Voleuse
Bouliste Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Bouliste Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Bouliste La bûche
Voleuse Chauves-Souris Électrocution Chevalier Bouliste La bûche
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Chevalier La bûche Voleuse
Chevalier Bouliste Voleuse
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Chevalier Bouliste Voleuse
Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Chevalier La bûche Voleuse
Chauves-Souris Chevalier Bouliste
Électrocution Bouliste La bûche
Bouliste Chevalier Voleuse
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Bouliste La bûche
Chauves-Souris Bouliste Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Voleuse
Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Chevalier La bûche
Ésprit de feu Électrocution Bouliste La bûche
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Bouliste La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Bouliste
La bûche Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Chauves-Souris Bouliste
Électrocution Chevalier Bouliste La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Bouliste La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution La bûche
Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
Bouliste La bûche Voleuse
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Bouliste
La bûche Électrocution Bouliste Voleuse
Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Bouliste
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution
Bouliste La bûche
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
La bûche
Chevalier Bouliste
La bûche Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Bouliste La bûche
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
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