Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tesla Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tesla Électro-sorcier
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Tesla
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Chevalier Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Tesla Barbares
Chevalier
Artificière Tesla Électro-sorcier Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tesla Électro-sorcier
Tesla
Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Barbares
Esprit de glace Flèches
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Artificière Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier
Barbares Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Barbares Chevalier Électro-sorcier
Tesla Barbares Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Tesla Barbares Électro-sorcier
Tesla Barbares
Chevalier Esprit de glace Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tesla
Flèches Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla Barbares Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Tesla Électro-sorcier
Barbares Esprit de glace Tesla Électro-sorcier
Tesla Barbares Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Tesla Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier
Barbares Tesla Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tesla
Barbares Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Tesla Barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Tesla
Flèches Artificière Esprit de glace Tesla Électro-sorcier
Chevalier Tesla Barbares Électro-sorcier
Chevalier Tesla Barbares
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares
Tesla Barbares
Chevalier Tesla Barbares
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Tesla
Artificière Tesla Barbares
Tesla Barbares Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tesla Barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Barbares
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
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