Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Gel Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Dragon de l'enfer Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Gel Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Électro-géant

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Gel Dragon de l'enfer
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Gobelins à lances Sorcier Gel
Gobelin à sarbacane Électro-géant
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcier Gel Électro-géant
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier
Armée de squelettes Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Gel
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gel Électro-géant Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-géant
Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins à lances
Armée de squelettes
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-géant Gobelin à sarbacane Gel
Armée de squelettes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel Gobelins à lances Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gel Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel
Sorcier
Sorcier Électro-géant Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-géant
Sorcier
Gel Électro-géant Sorcier
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-géant
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel Électro-géant
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gel
Sorcier
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Électro-géant Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel Électro-géant
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