Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Mineur Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcier de glace
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Sorcier de glace
Gargouilles
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins
Électrocution Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Mineur
Électrocution Gang de gobelins
Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Électrocution Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Électrocution
Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace
Mineur Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Mineur Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Mineur
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace
Mineur Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Barbares d'élite
Électrocution Mineur
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Électro-sorcier
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