Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Golem Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Gargouilles Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Cimetière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles Cimetière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Cimetière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Rage Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Rage Gargouilles Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem
Esprit de glace
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Golem Dragon de l'enfer Cimetière
Gargouilles
Esprit de glace Rage Mini P.E.K.K.A Golem Dragon de l'enfer Cimetière
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Gargouilles Rage Golem Cimetière
Rage
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Golem
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Cimetière
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Gargouilles
Cimetière
Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Golem

Synergies de défense 1 2

électro-esprit
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Dragon de l'enfer
Gargouilles
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Rage
Golem
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Esprit de glace Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Gargouilles
Gargouilles Dragon de l'enfer électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gargouilles
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Gargouilles électro-esprit
Gargouilles Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gargouilles
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Gargouilles
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
électro-esprit Gargouilles Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gargouilles électro-esprit Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

électro-esprit Esprit de glace Gargouilles
Esprit de glace
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
électro-esprit Esprit de glace
Dragon de l'enfer
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles
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