Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique Zappy
La bûche
Mousquetaire Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Poison
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Foudre
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Roquette
Mousquetaire Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Fantôme royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Fantôme royal Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Fantôme royal Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Gobelin géant Zappy Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire
Électrocution Gobelin géant Fantôme royal
Tornade
Électrocution Archer Magique Zappy Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Zappy Mousquetaire Tornade Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade Électrocution Gobelin géant Fantôme royal Chevalier d’or
Zappy
Électrocution Tornade Gobelin géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fantôme royal Archer Magique Zappy

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Gobelin géant Mousquetaire Tornade Fantôme royal Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Mousquetaire
Électrocution Tornade Fantôme royal Chevalier d’or
Tornade
Archer Magique Zappy Électrocution Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire
Archer Magique
Tornade Électrocution Gobelin géant
Zappy
Tornade Électrocution Tornade Gobelin géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Zappy Électrocution Mousquetaire
Tornade Zappy Mousquetaire
Zappy Mousquetaire
Tornade Zappy
Tornade Électrocution Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Tornade Électrocution Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Zappy Mousquetaire Tornade
Tornade Mousquetaire Fantôme royal Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Tornade Archer Magique
Zappy Électrocution Mousquetaire
Zappy Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Zappy
Tornade Électrocution Zappy
Zappy Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Zappy Mousquetaire Tornade
Fantôme royal Mousquetaire Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fantôme royal Zappy
Électrocution Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Tornade Gobelin géant Zappy
Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Gobelin géant Archer Magique
Zappy Mousquetaire Gobelin géant
Gobelin géant Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Mousquetaire Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tornade Gobelin géant
Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Zappy Électrocution Mousquetaire Tornade Gobelin géant Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Fantôme royal Zappy Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Tornade Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Gobelin géant Archer Magique Zappy
Mousquetaire Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Chevalier d’or
Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Archer Magique Mousquetaire Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Fantôme royal Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Tornade Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Tornade Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire
Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Tornade Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Zappy
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Tornade Zappy
Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Électrocution Mousquetaire Tornade Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Tornade Gobelin géant Fantôme royal Archer Magique Zappy Chevalier d’or
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