Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Bélier de combat Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Gang de gobelins Mineur Bélier de combat Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Barbares d'élite Bélier de combat Mineur
Électrocution
Flèches Barbares d'élite Bélier de combat Mineur électro-esprit Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Bélier de combat Mineur
Gang de gobelins
Mineur Bélier de combat Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Électrocution Flèches électro-esprit Bélier de combat Trois mousquetaires
Bélier de combat
Électrocution électro-esprit Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bélier de combat Mineur
Mineur
Électrocution Gang de gobelins électro-esprit Flèches Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Mineur
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Mineur
Barbares d'élite
Électrocution
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Électrocution
Mineur
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins électro-esprit Électrocution
Trois mousquetaires électro-esprit Électrocution Flèches Gang de gobelins
électro-esprit Électrocution Flèches
Trois mousquetaires Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur
Gang de gobelins électro-esprit Électrocution Flèches
Flèches Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires électro-esprit Électrocution Flèches Gang de gobelins
Barbares d'élite Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Flèches électro-esprit
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution électro-esprit Barbares d'élite
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite électro-esprit Électrocution Trois mousquetaires
Flèches électro-esprit Électrocution Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches électro-esprit Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires Mineur
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches électro-esprit
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution électro-esprit Flèches
Flèches
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Mineur Gang de gobelins Trois mousquetaires
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Mineur
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