Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Squelette géant
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Trois mousquetaires Chasseur Squelette géant
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Void Chasseur Électro-sorcier Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Void Chasseur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Void
Chasseur
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
électro-esprit Sorcier Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier électro-esprit Sorcier Chasseur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant

Synergies de défense 0 10

électro-esprit
Chasseur Électro-sorcier
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Void
Chasseur
électro-esprit Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
électro-esprit Sorcier Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur P.E.K.K.A Void Squelette géant Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
électro-esprit Chasseur Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier électro-esprit Sorcier Void
électro-esprit Void Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur P.E.K.K.A
Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Sorcier Chasseur Squelette géant
Trois mousquetaires Chasseur Sorcier Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Sorcier Trois mousquetaires Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Trois mousquetaires électro-esprit Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Trois mousquetaires Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Sorcier Chasseur électro-esprit Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Sorcier électro-esprit Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Sorcier Chasseur
Squelette géant P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Trois mousquetaires Chasseur
Sorcier électro-esprit Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Void Chasseur Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Chasseur
Void Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Chasseur Squelette géant
P.E.K.K.A Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Trois mousquetaires Chasseur
Sorcier Trois mousquetaires
Électro-sorcier électro-esprit Trois mousquetaires Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A
électro-esprit Sorcier Chasseur Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Squelette géant
Void Électro-sorcier
Void Squelette géant
Void Squelette géant
Sorcier
Sorcier électro-esprit Chasseur
Sorcier
Sorcier Chasseur
Void Sorcier
Trois mousquetaires Void Électro-sorcier
Void Sorcier Électro-sorcier
Void Sorcier
Trois mousquetaires Void Chasseur
Void
Sorcier Trois mousquetaires Chasseur
Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Void Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Sorcier
Void Squelette géant
Sorcier Void
Void
Void
électro-esprit Sorcier Chasseur
Void Sorcier Chasseur Électro-sorcier
Void Sorcier
Void
Sorcier Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Sorcier Void
Void
Void Sorcier Chasseur
Void électro-esprit Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Void
Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Void Sorcier Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Sorcier
Void Squelette géant
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
électro-esprit Squelette géant Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Squelette géant Électro-sorcier
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