Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison Machine Volante P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Machine Volante Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Électrocution
Machine Volante Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Esprit de guérison Trois mousquetaires
La bûche
Esprit de glace Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Esprit de glace Esprit de guérison Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Esprit de guérison Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Machine Volante Trois mousquetaires
Foudre
Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Machine Volante Dragon de l'enfer Bouliste P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Esprit de guérison La bûche Machine Volante

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Esprit de guérison
Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Machine Volante
Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Esprit de glace Esprit de guérison Machine Volante La bûche
Bouliste
Esprit de glace Esprit de guérison Machine Volante La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Esprit de guérison Machine Volante La bûche
La bûche
Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Esprit de guérison
Machine Volante
Esprit de glace Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Trois mousquetaires
Esprit de glace La bûche
Bouliste
La bûche Esprit de glace Machine Volante
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Machine Volante
La bûche
Bouliste P.E.K.K.A Esprit de glace Machine Volante Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Machine Volante La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Esprit de glace Machine Volante Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Bouliste La bûche Machine Volante
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Esprit de glace Machine Volante
Bouliste Machine Volante P.E.K.K.A La bûche
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Esprit de glace Bouliste
Machine Volante Bouliste La bûche
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Machine Volante
Bouliste P.E.K.K.A Esprit de glace Machine Volante Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Bouliste Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Trois mousquetaires
Esprit de glace Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A
Esprit de glace Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste La bûche
La bûche Esprit de glace Machine Volante Bouliste Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Bouliste Machine Volante P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste P.E.K.K.A
Machine Volante Bouliste La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Esprit de glace Bouliste La bûche
Bouliste P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Esprit de glace Machine Volante Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Machine Volante Bouliste
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Esprit de glace Machine Volante La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Machine Volante Bouliste
P.E.K.K.A Bouliste La bûche
Bouliste P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste
Esprit de glace Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Bouliste Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante La bûche
Machine Volante Bouliste La bûche
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Bouliste La bûche
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante Bouliste La bûche
La bûche Esprit de glace Machine Volante Bouliste
La bûche Machine Volante
Trois mousquetaires Bouliste
Machine Volante Bouliste La bûche
Machine Volante
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Machine Volante
Machine Volante La bûche
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Trois mousquetaires
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Machine Volante Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Machine Volante La bûche
La bûche Esprit de glace Bouliste
Dragon de l'enfer
La bûche Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste La bûche
La bûche
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante
Bouliste
La bûche
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Bouliste La bûche
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante Trois mousquetaires
La bûche
Machine Volante Trois mousquetaires Bouliste
La bûche Machine Volante Bouliste
Machine Volante Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Esprit de glace Machine Volante Bouliste La bûche
Machine Volante
Machine Volante Bouliste La bûche
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