Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tesla Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tesla Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Armée de squelettes Tesla Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat
Artificière
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
Tesla
Bélier de combat
Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Artificière Bélier de combat
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla
Électrocution Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Bélier de combat
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Tesla
Flèches Tesla Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Flèches Artificière Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tesla Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Tesla
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
Flèches Artificière Électrocution Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tesla Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tesla
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tesla
Artificière Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
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