Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Artificière Sapeurs Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sapeurs Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Flèches Artificière Prince ténébreux Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Sapeurs Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches
Sapeurs Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Sapeurs Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sapeurs
Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Prince Esprit de glace Flèches Artificière
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Flèches Artificière Sapeurs

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Tour de l'enfer Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Artificière
Esprit de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Artificière Tour de l'enfer Prince
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Prince Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Prince ténébreux Prince Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
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