Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Séisme Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Séisme Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Séisme
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Séisme
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Séisme
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière Séisme Boule de feu
Tour de l'enfer
Armée de squelettes

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Tour de l'enfer Artificière Séisme Boule de feu Armée de squelettes
Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière
Esprit de glace Séisme Tour de l'enfer Armée de squelettes
Séisme
Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Séisme Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Armée de squelettes Flèches Artificière Séisme Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière
Flèches Artificière Séisme Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Artificière Séisme
Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Séisme Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Séisme Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Esprit de glace Flèches Boule de feu Artificière Armée de squelettes
Flèches Séisme Esprit de glace Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Séisme Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Artificière
Armée de squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Artificière Boule de feu Esprit de glace
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Séisme Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu
Séisme Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Boule de feu Esprit de glace
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Boule de feu Esprit de glace Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Flèches Séisme Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Séisme Artificière Boule de feu
Séisme Flèches Artificière Boule de feu
Séisme Flèches Artificière Boule de feu
Séisme Flèches Artificière Boule de feu
Séisme Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu
Flèches Artificière Séisme Boule de feu
Flèches Artificière Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu
Flèches Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Séisme Esprit de glace Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Séisme
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu
Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Séisme Boule de feu
Séisme Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Séisme Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
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