Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Tesla Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tesla Valkyrie Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 13 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins
Tesla
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 8

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tesla Valkyrie
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Esprit de glace
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tesla Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Valkyrie Esprit de glace Gang de gobelins Tesla
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Valkyrie
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Tesla
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Valkyrie
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Valkyrie
Gang de gobelins Tesla Chevalier Valkyrie
Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Tesla Valkyrie
Tesla Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Tesla Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Tesla
Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Esprit de glace Gang de gobelins Tesla
Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Esprit de glace Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla
Tesla
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Tesla
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Valkyrie
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla Valkyrie
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Chevalier Tesla Valkyrie
Chevalier Tesla Valkyrie
Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Tesla
Chevalier Tesla Valkyrie
Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie
Gang de gobelins Tesla Esprit de glace Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Tesla

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Valkyrie
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière Esprit de glace Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
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