Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Horde de gargouilles Bélier de combat Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Bélier de combat Géant
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Horde de gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Canon Artificière Horde de gargouilles Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Canon Artificière Barbares Bélier de combat Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Canon Artificière Barbares Bélier de combat
Séisme
Canon Artificière Barbares
Flèches
électro-esprit Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
électro-esprit Artificière Barbares Horde de gargouilles Bélier de combat Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Artificière Barbares Horde de gargouilles Bélier de combat Sorcier de glace
Poison
Canon Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Foudre
Canon Bélier de combat Sorcier de glace
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Canon Artificière Sorcier de glace Bélier de combat Barbares Horde de gargouilles Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Canon Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Géant
Canon
Artificière
Bélier de combat Géant
Barbares
Horde de gargouilles
Bélier de combat Géant
Bélier de combat
électro-esprit Artificière Horde de gargouilles
Géant
électro-esprit Artificière Horde de gargouilles Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Canon
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Canon Sorcier de glace
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Sorcier de glace
Bélier de combat
Géant
Sorcier de glace
Canon Artificière Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Canon Artificière Sorcier de glace
Canon Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Canon Barbares Horde de gargouilles Artificière Sorcier de glace
Artificière Barbares
électro-esprit Canon Artificière Sorcier de glace
Horde de gargouilles électro-esprit Canon Artificière Sorcier de glace
électro-esprit Canon Barbares
Canon Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Canon Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace électro-esprit Canon Artificière
Horde de gargouilles Artificière Sorcier de glace
Canon Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
électro-esprit Canon Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Canon Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Canon
Barbares Horde de gargouilles Canon Artificière
Canon électro-esprit Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
électro-esprit Canon Artificière Barbares Sorcier de glace
Barbares Canon
électro-esprit Canon Artificière Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Artificière
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Canon Horde de gargouilles
Artificière électro-esprit Horde de gargouilles Sorcier de glace
Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles électro-esprit Artificière Barbares
Canon Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares
Barbares Canon Horde de gargouilles
Canon Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares électro-esprit Artificière Horde de gargouilles
électro-esprit Canon Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles
Artificière Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Artificière Barbares
Artificière Horde de gargouilles
Artificière électro-esprit Horde de gargouilles Sorcier de glace
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Artificière électro-esprit Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier de glace
électro-esprit Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
électro-esprit Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles électro-esprit Barbares
Artificière Sorcier de glace
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles
électro-esprit Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
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