Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Barbares Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bouliste
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste Dragon de l'enfer
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Barbares Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Électro-sorcier Artificière Barbares Bouliste Dragon de l'enfer
Artificière
Électrocution Électro-sorcier
Barbares
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier
Barbares Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Barbares Bouliste
Bouliste Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Bouliste Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer
Artificière Barbares Bouliste Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Électrocution Artificière Bouliste
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier
Barbares Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Électrocution Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Artificière Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière Barbares Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière Barbares Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bouliste Artificière Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Barbares Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Bouliste Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Barbares Bouliste Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Bouliste
Électrocution Barbares Bouliste Électro-sorcier
Barbares Bouliste
Artificière Barbares Bouliste
Barbares Électro-sorcier Électrocution Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste Électrocution Artificière Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Artificière Barbares
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Électrocution
Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution Artificière
Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bouliste
Bouliste
Bouliste
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Bouliste
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Bouliste
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Barbares
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Bouliste Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh