Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bélier de combat Géant Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat Géant Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de guérison Bélier de combat Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Méga gargouille Bélier de combat Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Sorcier de glace
Poison
Méga gargouille Sorcier de glace
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Méga gargouille Bélier de combat Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga gargouille Séisme Sorcier de glace Fantôme royal Bélier de combat Géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Méga gargouille Séisme Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Méga gargouille Bélier de combat Géant
Méga gargouille
Géant Esprit de guérison Électro-géant
Séisme
Géant Bélier de combat Électro-géant
Bélier de combat
Esprit de guérison Séisme Fantôme royal
Géant
Méga gargouille Séisme Esprit de guérison Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-géant
Méga gargouille Séisme
Sorcier de glace
Géant
Fantôme royal
Bélier de combat Géant

Synergies de défense 0 3

Esprit de guérison
Méga gargouille
Sorcier de glace
Séisme
Sorcier de glace
Bélier de combat
Géant
Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Méga gargouille Séisme Électro-géant
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Méga gargouille
Méga gargouille Sorcier de glace
Méga gargouille Sorcier de glace
Méga gargouille Sorcier de glace
Séisme
Méga gargouille Séisme Sorcier de glace Fantôme royal
Méga gargouille Sorcier de glace
Séisme Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace Méga gargouille Séisme Électro-géant Fantôme royal
Méga gargouille Sorcier de glace
Séisme Sorcier de glace
Méga gargouille Séisme Fantôme royal
Électro-géant
Méga gargouille Sorcier de glace Fantôme royal
Séisme Méga gargouille Sorcier de glace Fantôme royal
Fantôme royal Séisme Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant Fantôme royal
Méga gargouille Fantôme royal
Électro-géant Sorcier de glace
Méga gargouille Sorcier de glace
Méga gargouille
Méga gargouille
Méga gargouille
Électro-géant
Électro-géant
Électro-géant Méga gargouille
Méga gargouille Séisme Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fantôme royal
Sorcier de glace Fantôme royal
Séisme
Séisme
Séisme
Électro-géant Méga gargouille Sorcier de glace
Séisme
Séisme Sorcier de glace
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Méga gargouille Séisme
Séisme Électro-géant
Séisme
Séisme
Séisme Électro-géant Sorcier de glace
Méga gargouille
Séisme Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-géant Sorcier de glace
Méga gargouille Électro-géant
Méga gargouille
Séisme
Séisme
Séisme
Méga gargouille Sorcier de glace
Méga gargouille
Séisme
Électro-géant
Méga gargouille
Électro-géant
Électro-géant Fantôme royal
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