Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcier Bourreau Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
La bûche
électro-esprit Cage Gobeline Fût à gobelins
Séisme
Cage Gobeline Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Sorcier Bourreau Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Sorcier Bourreau Archer Magique
Roquette
Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Sorcier Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Séisme Fût à gobelins Cage Gobeline Archer Magique Sorcier Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Séisme Fût à gobelins Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem
Séisme
Golem
Cage Gobeline
Fût à gobelins Golem Archer Magique
Sorcier
Golem
Fût à gobelins
Cage Gobeline Golem
Bourreau
Golem
Golem
Séisme électro-esprit Cage Gobeline Sorcier Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Cage Gobeline Golem

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Séisme
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Séisme Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier
Cage Gobeline
Fût à gobelins
Bourreau
Cage Gobeline
Golem
Archer Magique
Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cage Gobeline Sorcier Bourreau Archer Magique
Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline
Séisme Cage Gobeline
électro-esprit Séisme Bourreau Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline Sorcier Bourreau Archer Magique
Séisme électro-esprit Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline
Bourreau électro-esprit Séisme Sorcier Archer Magique
Bourreau Sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Séisme Sorcier
Sorcier Bourreau électro-esprit Séisme Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Sorcier Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline électro-esprit Sorcier Bourreau Archer Magique
Séisme Cage Gobeline Sorcier Bourreau électro-esprit Archer Magique
Cage Gobeline
Sorcier électro-esprit Séisme Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline
Sorcier Bourreau Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Bourreau
Sorcier Bourreau électro-esprit Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline électro-esprit Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Sorcier Bourreau
Sorcier Cage Gobeline Bourreau Archer Magique
électro-esprit Cage Gobeline Bourreau Archer Magique
Bourreau électro-esprit Séisme Cage Gobeline Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Sorcier Bourreau Séisme Archer Magique
Sorcier Bourreau électro-esprit Archer Magique
Séisme Sorcier Bourreau Archer Magique
Séisme Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier
Séisme Sorcier Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Sorcier Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique Sorcier Bourreau
Séisme
Séisme Sorcier Bourreau Archer Magique
Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Sorcier
Séisme
Séisme électro-esprit Sorcier Bourreau Archer Magique
Séisme Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
électro-esprit Sorcier
Séisme Sorcier Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme électro-esprit Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Séisme Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau
électro-esprit Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
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