Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Tesla Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Tesla Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tesla Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Flèches
Chevaucheur de cochon
Tesla
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Électro-géant

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Chauves-Souris Tesla Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris
Esprit de glace Tesla
Flèches
Tesla
Tesla
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Tesla
Sorcière
Esprit de glace
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Tesla Sorcière
Tesla Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris
Tesla Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Tesla
Chauves-Souris Tesla Esprit de glace Flèches Sorcière
Flèches Tesla Électro-géant
Tesla Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Tesla
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Flèches Tesla Électro-géant
Flèches Tesla Chauves-Souris Sorcière
Tesla Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Tesla Sorcière
Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Esprit de glace Tesla Électro-géant
Tesla Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Sorcière
Esprit de glace Flèches Tesla Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Esprit de glace Chauves-Souris Tesla
Tesla
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Tesla Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Sorcière Électro-géant
Flèches Tesla
Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Tesla
Tesla Armée de squelettes Sorcière
Flèches Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Tesla Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Tesla Sorcière
Tesla Armée de squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Tesla Armée de squelettes
Chauves-Souris Tesla Sorcière
Armée de squelettes Flèches Électro-géant
Armée de squelettes Tesla Sorcière
Tesla Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Tesla Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Tesla Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Esprit de glace
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches Sorcière Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcière Électro-géant
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière Électro-géant
Flèches
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Électro-géant
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