Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Esprit de guérison Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Barbares Esprit de guérison Mousquetaire Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Barbares Fût à gobelins
Flèches
Esprit de guérison Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Esprit de guérison Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron Barbares Foudre Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Fût à gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares Mousquetaire Gobelin géant Bûcheron
Mousquetaire
Esprit de guérison Gobelin géant Bûcheron
Fût à gobelins
Gobelin géant Bûcheron
Foudre
Gobelin géant
Gobelin géant
Esprit de guérison Mousquetaire Fût à gobelins Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Esprit de guérison Mousquetaire Fût à gobelins Gobelin géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 3

Barbares
Esprit de guérison
Mousquetaire
Bûcheron Électro-sorcier
Fût à gobelins
Foudre
Gobelin géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mousquetaire Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Barbares Bûcheron
Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre Barbares Mousquetaire Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Bûcheron
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Mousquetaire Gobelin géant Bûcheron
Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Bûcheron Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Mousquetaire Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Foudre Bûcheron
Barbares Bûcheron Mousquetaire Foudre Gobelin géant Électro-sorcier
Foudre Bûcheron Barbares Mousquetaire Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Gobelin géant Bûcheron
Mousquetaire Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Foudre Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Barbares Gobelin géant Bûcheron
Foudre Électro-sorcier Barbares
Barbares Mousquetaire Gobelin géant
Barbares Mousquetaire Bûcheron
Foudre Barbares Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares Foudre Gobelin géant Bûcheron
Barbares Mousquetaire
Barbares Électro-sorcier Mousquetaire Foudre Gobelin géant Bûcheron
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire
Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Gobelin géant
Foudre Barbares Mousquetaire
Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire
Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Barbares Mousquetaire
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Mousquetaire
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Barbares Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron
Mousquetaire Foudre
Foudre
Mousquetaire
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Mousquetaire Foudre Électro-sorcier
Foudre Mousquetaire Gobelin géant Électro-sorcier
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