Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Méga gargouille Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Squelette géant Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Méga gargouille Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Squelette géant Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Recrues Royales
Colis royal
Gang de gobelins Recrues Royales Méga gargouille Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Méga gargouille Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Squelette géant Gobelin géant Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Recrues Royales Squelette géant Gobelin géant
Recrues Royales
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Méga gargouille
Gobelin géant Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Gobelin géant Méga gargouille Électro-sorcier
Squelette géant
Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin géant
Méga gargouille Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Recrues Royales Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Gang de gobelins
Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales
Gang de gobelins Méga gargouille
Méga gargouille
Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Gobelin géant
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Méga gargouille Boule de feu Gobelin géant Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Recrues Royales Méga gargouille Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Recrues Royales Méga gargouille Squelette géant Électro-sorcier
Recrues Royales Bûcheron Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Squelette géant Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Méga gargouille Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Bûcheron
Gang de gobelins Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Recrues Royales Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Bûcheron
Méga gargouille Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Recrues Royales Bûcheron Gang de gobelins Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Recrues Royales Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Gang de gobelins Recrues Royales Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Bûcheron Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron
Gang de gobelins Recrues Royales Squelette géant Bûcheron Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Squelette géant Bûcheron Boule de feu Gobelin géant Électro-sorcier
Recrues Royales Squelette géant Gang de gobelins Gobelin géant Bûcheron
Boule de feu Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Recrues Royales Gobelin géant Bûcheron
Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu
Recrues Royales Gang de gobelins Méga gargouille Gobelin géant
Recrues Royales Méga gargouille Squelette géant Bûcheron
Recrues Royales Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier
Recrues Royales Squelette géant Gang de gobelins Boule de feu Gobelin géant Bûcheron
Recrues Royales Boule de feu
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Bûcheron
Recrues Royales Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Recrues Royales Squelette géant
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Gobelin géant
Recrues Royales Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Gobelin géant
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Squelette géant
Boule de feu
Électro-sorcier Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Recrues Royales Méga gargouille
Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Squelette géant Gobelin géant Électro-sorcier
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