Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chasseur Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Chasseur
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
La bûche
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Chasseur Sorcière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Fût à gobelins
Armée de squelettes
La bûche Électro-sorcier Zappy
Chasseur
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Sorcière La bûche Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Chasseur Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Chasseur Zappy Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Sorcière
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Chasseur Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Chasseur La bûche Méga Chevalier
Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chasseur Zappy Méga Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chasseur Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Sorcière La bûche Électro-sorcier
Chasseur Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Chasseur Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chasseur La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Zappy Méga Chevalier
Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chasseur Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Chasseur Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Zappy Chasseur La bûche
Méga Chevalier Chasseur Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Chasseur Sorcière
Sorcière La bûche Zappy
La bûche Chasseur
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
Chasseur La bûche Zappy
La bûche Zappy
Chasseur Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Chasseur La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Chasseur Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy
Sorcière La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Chasseur Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Chasseur La bûche Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Chasseur Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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