Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Tesla Fantôme royal Archer Magique Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Zappy
Boule de feu
Tesla Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Poison
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Foudre
Tesla Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Fantôme royal Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Fantôme royal Tesla Archer Magique Géant Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Fantôme royal Tesla

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Zappy Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Tesla
Géant
Électrocution Électro-Dragon Zappy Tornade Fantôme royal Archer Magique
Tornade
Électrocution Archer Magique Zappy Géant Électro-Dragon
Électro-Dragon
Géant Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Fantôme royal
Électrocution Géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Géant Électro-Dragon Fantôme royal
Zappy
Électrocution Géant Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Tesla Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Zappy
Tesla
Électrocution Tornade Archer Magique
Géant
Tornade
Archer Magique Zappy Électrocution Tesla Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Fantôme royal
Électrocution
Archer Magique
Tornade Électrocution Tesla
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy Électrocution Tesla Électro-Dragon
Tesla Tornade Zappy Électro-Dragon
Tesla Zappy Électro-Dragon
Tornade Zappy
Tornade Électrocution Tesla Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Tesla Tornade Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tesla Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Tesla Zappy Tornade
Tornade Tesla Fantôme royal Zappy
Électrocution Tesla Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Tesla Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tesla Zappy Électrocution Électro-Dragon
Zappy Électrocution Tesla Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Zappy Tesla
Tornade Électrocution Tesla Zappy
Tesla Zappy Tornade Électro-Dragon
Tesla Électrocution Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Tornade Tesla Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Zappy Tesla Tornade
Fantôme royal Tesla Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla Fantôme royal Zappy
Électrocution Tesla Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tesla Tornade Zappy
Tesla Zappy
Électrocution Tesla Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Tesla
Tesla Zappy
Électrocution Électro-Dragon Tornade Archer Magique Zappy
Tesla Zappy
Tesla Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade
Tesla Zappy
Tesla Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Tesla Électro-Dragon Zappy Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tesla Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon Fantôme royal Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique Électro-Dragon Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Fantôme royal Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Zappy
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Tornade Archer Magique Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique Zappy
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