Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Flèches Artificière électro-esprit Mini P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 15

Squelettes
électro-esprit Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Squelettes Électrocution Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Squelettes électro-esprit Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer électro-esprit Électrocution Flèches Artificière
électro-esprit Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Squelettes électro-esprit Électrocution Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Électrocution
électro-esprit Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches électro-esprit Électrocution Artificière
Électrocution Flèches électro-esprit Artificière Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
électro-esprit Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Électrocution Squelettes électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches électro-esprit Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière électro-esprit
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution électro-esprit
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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