Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Flèches
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électro-géant

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Dragon de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Dragon de l'enfer
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Sorcier Électro-géant
Flèches Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Chauves-Souris Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-géant
Flèches Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Électro-géant Chauves-Souris Horde de gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Horde de gargouilles
Armée de squelettes Flèches Électro-géant
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Chauves-Souris Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-géant Chauves-Souris Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-géant
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électro-géant Sorcier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-géant
Horde de gargouilles
Électro-géant Chauves-Souris Horde de gargouilles
Chauves-Souris
Électro-géant
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