Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Trois mousquetaires Sorcière Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Barbares d'élite Zappy Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Sorcière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Trois mousquetaires Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Trois mousquetaires Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Valkyrie
Électro-géant
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant

Synergies de défense 1 6

Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcière Zappy
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Gang de gobelins Zappy
Sorcière
Valkyrie
Électro-géant
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Valkyrie Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie
Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière
Valkyrie Électro-géant Zappy
Trois mousquetaires Sorcière Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Sorcière
Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Trois mousquetaires
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Électro-géant Zappy
Trois mousquetaires Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcière
Zappy Barbares d'élite Trois mousquetaires
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Électro-géant Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Zappy Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Électro-géant Sorcière
Sorcière Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Zappy
Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Trois mousquetaires Zappy
Barbares d'élite Zappy
Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Valkyrie Sorcière Électro-géant
Zappy
Zappy
Électro-géant Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Zappy
Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Zappy
Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Trois mousquetaires Zappy
Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Trois mousquetaires Zappy
Électro-géant Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Électro-géant Zappy
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