Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Mineur Princesse
Électrocution
Fournaise Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de guérison Fournaise Sorcier Princesse
La bûche
électro-esprit Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Fournaise Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
électro-esprit Esprit de guérison Fournaise Princesse
Colis royal
électro-esprit Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur Princesse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Princesse
Poison
Fournaise Sorcier Princesse
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Fournaise Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fournaise Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de guérison Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Mineur Princesse Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de guérison Mineur Princesse

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon Mineur
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Foudre électro-esprit Esprit de guérison Fournaise Sorcier Princesse
Fournaise
Mineur Chevaucheur de cochon Princesse
Sorcier
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Mineur
Foudre
Chevaucheur de cochon
Mineur
Fournaise électro-esprit Sorcier
Princesse
Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies de défense 0 0

électro-esprit
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Sorcier
Foudre
Mineur
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
Fournaise
Fournaise Foudre
Fournaise
Foudre Princesse
électro-esprit Fournaise
Fournaise Foudre électro-esprit Sorcier Princesse
Foudre électro-esprit
Fournaise Princesse
Mineur
électro-esprit Fournaise Sorcier Princesse
Fournaise Sorcier Princesse
Fournaise Sorcier Foudre
Sorcier électro-esprit Fournaise Princesse
Fournaise
Fournaise Foudre
Sorcier Fournaise
électro-esprit Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier électro-esprit Princesse
Sorcier électro-esprit Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise
Sorcier Foudre Mineur
Fournaise Foudre
Foudre
Fournaise Sorcier électro-esprit Princesse
Fournaise Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre Sorcier
Sorcier Fournaise Princesse
électro-esprit Fournaise Foudre
électro-esprit Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse
Mineur Princesse
Foudre Mineur
Foudre
Sorcier Fournaise
Sorcier électro-esprit Fournaise Princesse
Fournaise Sorcier Princesse
Sorcier Foudre Princesse
Mineur Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Mineur Sorcier Princesse
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Mineur Princesse
Foudre Princesse
Foudre Princesse Fournaise
Foudre Fournaise Sorcier Princesse
Foudre Fournaise Sorcier Princesse
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Sorcier Mineur Princesse
Foudre
Foudre Sorcier Princesse
Foudre
Foudre
électro-esprit Fournaise Sorcier Princesse
Mineur Sorcier Foudre Princesse
Foudre Sorcier Mineur Princesse
Foudre Mineur
Foudre Fournaise Sorcier Princesse
Foudre électro-esprit Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Mineur
Foudre électro-esprit Princesse
Sorcier Foudre Princesse
Foudre électro-esprit Princesse
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Mineur Sorcier Princesse
Sorcier Foudre Princesse
Foudre
électro-esprit Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre Mineur Princesse
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