Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Géant Royal Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Tesla Barbares d'élite Prince
Roquette
Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tesla Prince Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince Géant Royal
Artificière
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Prince
Tesla
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Géant Royal
Fût à gobelins
Géant Royal Prince Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Artificière

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Artificière Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Artificière
Électrocution Tesla Armée de squelettes Prince
Tesla
Électrocution Artificière Armée de squelettes Prince
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Tesla Prince
Prince
Électrocution Artificière Tesla Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Artificière Tesla Prince
Tesla Armée de squelettes Prince Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Artificière
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tesla
Tesla Électrocution Artificière
Électrocution Tesla
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Tesla Prince
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tesla
Tesla Électrocution Artificière
Tesla Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tesla Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Tesla Prince
Armée de squelettes Électrocution Tesla Barbares d'élite Prince
Tesla Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Tesla Électrocution Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Tesla
Tesla Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Artificière Tesla Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tesla Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Tesla Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Artificière Électrocution Tesla
Armée de squelettes Prince Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Tesla Armée de squelettes
Tesla Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Tesla
Artificière Tesla Armée de squelettes
Tesla Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière Tesla Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Prince
Artificière Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Prince
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Artificière
Prince
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière
Artificière Prince
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince
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