Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Golem Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Géant Golem Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Électrocution
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Phoenix Archer Magique
Foudre
Phoenix Archer Magique
Roquette
Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Phoenix Archer Magique Géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Golem Phoenix
Esprit de glace
Gobelin à sarbacane Géant Golem Phoenix
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Géant Golem
Boule de feu
Golem Géant Archer Magique
Géant
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Golem
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Phoenix
Ésprit de feu Esprit de glace
Archer Magique
Boule de feu Géant Golem

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Esprit de glace Phoenix
Esprit de glace
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Boule de feu Phoenix Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Archer Magique
Boule de feu
Esprit de glace
Géant
Golem
Phoenix
Ésprit de feu Esprit de glace
Archer Magique
Esprit de glace Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Phoenix
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Phoenix
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Phoenix Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Phoenix Archer Magique
Phoenix
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Phoenix
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Phoenix Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Phoenix
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Phoenix
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Phoenix Archer Magique
Esprit de glace
Boule de feu Phoenix
Phoenix
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Phoenix
Phoenix
Esprit de glace Boule de feu Phoenix Archer Magique
Gobelin à sarbacane Phoenix
Gobelin à sarbacane Phoenix
Boule de feu Phoenix
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Phoenix Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Phoenix Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
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