Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sapeurs Ballon Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sapeurs Archer Magique
La bûche
Sapeurs
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Sapeurs Ballon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sapeurs Ballon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Ballon Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Archer Magique Monk
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Mineur Archer Magique Tour de l'enfer Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Mineur

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Mineur Électrocution Sapeurs
Électrocution
Ballon Mineur Chauves-Souris Sapeurs Archer Magique
Tour de l'enfer
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris Électrocution Ballon
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Mineur Sapeurs Archer Magique
Mineur
Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Ballon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Ballon Mineur
Monk

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Mineur Archer Magique
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution
Sapeurs
Ballon
Mineur
Électrocution
Archer Magique
Électrocution
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Monk
Tour de l'enfer Chauves-Souris
Tour de l'enfer Chauves-Souris Monk
Monk
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électrocution Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique Monk
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mineur
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Monk Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Archer Magique
Tour de l'enfer
Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Mineur Archer Magique Monk
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique Monk
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Chauves-Souris Tour de l'enfer Archer Magique Monk
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Monk Électrocution
Tour de l'enfer
Archer Magique
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Archer Magique Monk
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Monk
Monk Électrocution Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique Monk
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mineur Monk Électrocution
Chauves-Souris
Mineur Monk Électrocution Archer Magique
Monk Électrocution Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique Monk
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Monk
Chauves-Souris
Électrocution Archer Magique Monk
Électrocution Mineur Archer Magique Monk
Archer Magique Monk
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Archer Magique
Mineur Électrocution Archer Magique Monk
Électrocution Mineur Archer Magique Monk
Mineur Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique Monk
Archer Magique Monk
Électrocution Chauves-Souris Archer Magique
Électrocution Archer Magique Monk
Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Monk Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique Monk
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