Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Trois mousquetaires Bouliste Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Trois mousquetaires Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires Bouliste Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Trois mousquetaires Bouliste Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires Bouliste Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Trois mousquetaires Bouliste Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bouliste Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Bouliste Foudre Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Trois mousquetaires Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chevalier Bouliste
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Chevalier
Bouliste
Gargouilles Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Bouliste
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Bouliste
Sorcière de la nuit
Chevalier Bouliste

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Chevalier
Bouliste
Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Bouliste Chevalier Gargouilles Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Chevalier Gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Gargouilles Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gargouilles Trois mousquetaires Foudre Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Bouliste Foudre Boule de feu Électro-sorcier
Trois mousquetaires Gargouilles Sorcière de la nuit
Chevalier Bouliste Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gargouilles Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Bouliste Sorcière de la nuit
Gargouilles Trois mousquetaires Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Chevalier Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste Gargouilles Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste Foudre Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Boule de feu Bouliste Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires Bouliste Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Gargouilles Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Bouliste Foudre
Chevalier Gargouilles Bouliste Foudre Électro-sorcier
Bouliste Foudre Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier Trois mousquetaires Bouliste Sorcière de la nuit
Boule de feu Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Bouliste Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier
Foudre Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu
Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles Bouliste
Foudre Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Foudre Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste Foudre Sorcière de la nuit
Gargouilles Bouliste Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Chevalier
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Foudre Boule de feu
Foudre Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Gargouilles
Bouliste
Boule de feu Bouliste Foudre
Boule de feu Foudre
Foudre Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Chevalier Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Foudre
Foudre Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste
Foudre Gargouilles Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste
Foudre Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste
Foudre Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Bouliste
Foudre Gargouilles Boule de feu Bouliste Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu
Bouliste Foudre
Foudre Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Foudre Bouliste
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Foudre Boule de feu Bouliste Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Foudre
Foudre Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Foudre Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Foudre Chevalier Trois mousquetaires Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Foudre
Foudre Boule de feu
Trois mousquetaires
Gargouilles Boule de feu Bouliste Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
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