Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Little Prince Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Géant Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat Géant Voleuse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Géant Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Cavabélier
Électrocution
Bélier de combat Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de guérison Bélier de combat Chasseur Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Chasseur Voleuse Cavabélier
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Bélier de combat Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Bélier de combat Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Chasseur Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Voleuse Bélier de combat Chasseur Électro-sorcier Géant Cavabélier Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Voleuse Bélier de combat Chasseur

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Bélier de combat Géant Chasseur Voleuse Cavabélier
Bélier de combat
Voleuse Esprit de guérison Chasseur Foudre Électro-sorcier
Géant
Chasseur Foudre Esprit de guérison Voleuse Électro-sorcier
Chasseur
Géant Esprit de guérison Bélier de combat Voleuse Cavabélier
Foudre
Géant Cavabélier Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Esprit de guérison Géant Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Bélier de combat Géant Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Foudre Esprit de guérison Chasseur Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Esprit de guérison
Bélier de combat
Géant
Chasseur
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre
Voleuse
Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Cavabélier Foudre Voleuse Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre
Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Chasseur Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur
Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Chasseur Voleuse Cavabélier
Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Foudre Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Foudre Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chasseur Foudre
Voleuse Chasseur Foudre Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Foudre Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Voleuse Cavabélier
Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur Foudre Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Chasseur
Foudre Électro-sorcier Voleuse
Chasseur
Foudre Électro-sorcier
Foudre Chasseur Voleuse Cavabélier
Électro-sorcier Chasseur Foudre
Chasseur Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Voleuse
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Voleuse
Foudre
Chasseur Cavabélier
Chasseur Foudre Cavabélier
Foudre Voleuse Cavabélier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre
Foudre Chasseur Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre
Foudre Chasseur Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Chasseur
Chasseur Foudre Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Voleuse Cavabélier
Foudre Voleuse
Foudre Chasseur Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Chasseur Voleuse
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Voleuse
Foudre Chasseur Électro-sorcier Cavabélier
Foudre Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Voleuse Électro-sorcier
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