Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Artificière Sapeurs
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Sapeurs
Boule de feu
Artificière Tesla Sapeurs
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Flèches Chevalier Artificière Tesla Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Sapeurs
Flèches
Chevalier Sapeurs Foudre
Chevalier
Esprit de glace Artificière Sapeurs Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Sapeurs
Tesla
Sapeurs
Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière
Foudre
Électro-géant Flèches
Électro-géant
Foudre

Synergies de défense 2 7

Esprit de glace
Chevalier Artificière Tesla
Flèches
Chevalier Tesla Foudre
Chevalier
Artificière Tesla Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tesla
Tesla
Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière
Sapeurs
Foudre
Flèches
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Tesla
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla
Tesla Chevalier Foudre
Tesla Chevalier Artificière
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Tesla
Tesla Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Foudre Flèches Tesla Électro-géant
Tesla
Chevalier Esprit de glace Artificière Tesla
Flèches Chevalier Artificière Tesla Électro-géant
Flèches Tesla Artificière
Tesla Esprit de glace Chevalier Foudre
Esprit de glace Flèches Artificière Tesla
Chevalier Tesla
Esprit de glace Tesla Foudre Électro-géant
Tesla Flèches Chevalier Artificière
Esprit de glace Flèches Tesla Chevalier Artificière
Flèches Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla
Tesla
Flèches Chevalier Artificière Tesla Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Électro-géant
Flèches Chevalier Artificière Tesla Foudre
Esprit de glace Chevalier Foudre
Foudre Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Artificière Électro-géant Esprit de glace Tesla
Chevalier Tesla Foudre
Chevalier Tesla
Foudre Esprit de glace Chevalier Artificière
Tesla
Chevalier Tesla
Foudre Flèches Électro-géant
Foudre Chevalier Tesla
Artificière Tesla Électro-géant
Tesla Électro-géant Esprit de glace Chevalier Artificière Foudre
Flèches Artificière Tesla Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Esprit de glace
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-géant
Foudre Esprit de glace Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Chevalier Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Électro-géant
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