Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Voleuse
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Princesse Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Voleuse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Roquette Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Roquette Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Roquette Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Princesse Voleuse Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Princesse Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Princesse Voleuse
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Princesse Voleuse
Tour de l'enfer
Roquette
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins

Synergies de défense 7 14

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Roquette Princesse Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Voleuse
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Esprit de glace Électrocution
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Électrocution Princesse Voleuse
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Électrocution Princesse Voleuse
Roquette
Esprit de glace
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Roquette Princesse
Gang de gobelins Électrocution Voleuse
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Princesse
Roquette Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Princesse Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Princesse
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Roquette Voleuse
Roquette Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Esprit de glace Chevalier Princesse Voleuse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Voleuse Esprit de glace Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Roquette Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Roquette Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Roquette Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette Électrocution
Roquette Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Roquette
Électrocution Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Roquette Voleuse
Électrocution Princesse Voleuse
Roquette Voleuse
Chevalier Roquette
Roquette Électrocution
Esprit de glace Électrocution Roquette Princesse
Princesse
Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution Voleuse
Roquette Gang de gobelins
Roquette Électrocution Chevalier Princesse Voleuse
Électrocution Roquette Princesse
Roquette Chevalier Princesse Voleuse
Roquette Princesse Voleuse
Princesse Électrocution
Roquette Électrocution Princesse Voleuse
Roquette Princesse Voleuse
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Princesse Voleuse
Roquette Électrocution Princesse
Roquette
Roquette Princesse
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Esprit de glace Princesse
Électrocution Princesse Voleuse
Électrocution Princesse Voleuse
Roquette Électrocution Voleuse
Électrocution Princesse
Électrocution Roquette Esprit de glace
Électrocution Roquette Voleuse
Électrocution Roquette Esprit de glace Princesse
Roquette Princesse
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Roquette Princesse Voleuse
Roquette Électrocution Princesse
Chevalier Gang de gobelins Roquette Princesse
Électrocution Princesse
Roquette Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Roquette Princesse
Électrocution Roquette Princesse
Électrocution Roquette Princesse Voleuse
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