Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Chevalier d’or Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Bourreau
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 10

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Bourreau
Électrocution
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bourreau
Boule de feu Bourreau Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Boule de feu Bourreau
Tour de l'enfer Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électrocution
Boule de feu Bourreau Chauves-Souris Électrocution
Bourreau
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
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