Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Canon Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Canon Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Canon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Canon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Canon Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Canon Séisme Armée de squelettes Électro-sorcier Géant Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Canon Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Séisme Géant Squelette géant
Canon
Séisme
Géant Gobelins à lances Squelette géant
Géant
Séisme Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Géant Squelette géant
Armée de squelettes
Squelette géant
Gobelins à lances Séisme Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Squelette géant

Synergies de défense 0 15

Gobelins à lances
Canon Séisme Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Canon
Gobelins à lances Séisme Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Séisme
Gobelins à lances Canon
Géant
Sorcier
Canon Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gobelins à lances Canon Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Canon Sorcier Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Canon Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
Séisme Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Gobelins à lances Canon Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Canon Sorcier
Séisme Canon Squelette géant Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Canon Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Canon Séisme Sorcier Squelette géant
Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Séisme Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Canon Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Canon Électro-sorcier
Sorcier Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
Canon Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Séisme Sorcier Gobelins à lances Canon Squelette géant Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Canon Séisme Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Gobelins à lances Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Canon Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelins à lances Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Gobelins à lances Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Canon Sorcier
Sorcier Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Squelette géant
Canon Séisme Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Squelette géant
Électro-sorcier
Séisme Squelette géant
Séisme Squelette géant
Sorcier Séisme
Sorcier Gobelins à lances
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Séisme Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Gobelins à lances Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Séisme Sorcier Électro-sorcier
Séisme Sorcier
Séisme Squelette géant
Sorcier
Séisme
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Séisme Sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant
Séisme Sorcier
Séisme Électro-sorcier Gobelins à lances Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Séisme Sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
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