Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Zappy Roi squelette Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcier Squelette géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Sorcier Squelette géant
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Squelette géant
Séisme
Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Esprit de glace
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Sorcier Squelette géant Mamie sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière
Poison
Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Squelette géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Void Tour à bombes Mamie sorcière Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de glace Chevalier Void

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Squelette géant Mamie sorcière
Esprit de glace
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Esprit de glace Sorcier Mamie sorcière
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Void
Squelette géant
électro-esprit Esprit de glace Sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
électro-esprit Chevalier Squelette géant

Synergies de défense 1 8

électro-esprit
Esprit de glace
Chevalier Tour à bombes Sorcier Squelette géant
Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Sorcier Mamie sorcière
Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Squelette géant
Void
Squelette géant
Esprit de glace Sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Void
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier
Tour à bombes Chevalier Void Squelette géant
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Squelette géant
électro-esprit Tour à bombes Mamie sorcière
électro-esprit Esprit de glace Tour à bombes Sorcier Void
électro-esprit Tour à bombes Void Squelette géant
Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Squelette géant
Mamie sorcière électro-esprit Chevalier Tour à bombes Sorcier Squelette géant
Sorcier
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Sorcier Squelette géant
Tour à bombes Sorcier électro-esprit Esprit de glace
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace
Tour à bombes Sorcier Chevalier
Esprit de glace Tour à bombes électro-esprit Chevalier Sorcier
Tour à bombes Sorcier électro-esprit Esprit de glace Chevalier Squelette géant Mamie sorcière
Tour à bombes
Sorcier électro-esprit Chevalier Tour à bombes Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Squelette géant
Void Chevalier Tour à bombes Sorcier
Squelette géant Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier
Sorcier Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Void Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Void Squelette géant électro-esprit Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Void Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Squelette géant
électro-esprit Tour à bombes Sorcier Squelette géant Mamie sorcière
Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Squelette géant
Void
Void Squelette géant
Chevalier Void Squelette géant
Sorcier
Sorcier Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace
Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Void Sorcier
Void
Void Chevalier Sorcier
Void Sorcier
Chevalier Void
Void
Sorcier
Sorcier
Void Sorcier
Sorcier Mamie sorcière
Void Squelette géant
Sorcier Void
Void
Void
Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace Sorcier
Void Sorcier
Void Sorcier
Void
Sorcier Mamie sorcière
électro-esprit Esprit de glace Sorcier Void
Void
Void Sorcier
Void électro-esprit Esprit de glace
Squelette géant
Sorcier
électro-esprit Esprit de glace Void
Sorcier
Void Chevalier Sorcier
Sorcier
Void Squelette géant
électro-esprit Esprit de glace Squelette géant
Void
Void Squelette géant
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