Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Artificière Tornade P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Fût à barbares
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Artificière Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Fût à barbares
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Chauves-Souris Artificière Fût à barbares

Synergies de défense 2 25

Squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière
Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris Tornade Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Chauves-Souris Squelettes Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Artificière Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade
Électrocution Fût à barbares Tornade Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Tornade
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Chauves-Souris Tornade
Artificière Électrocution Fût à barbares Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Tornade Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares
Électrocution Artificière Tornade
Fût à barbares
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Fût à barbares Tornade
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