Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Archer Magique
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon Archer Magique
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Archer Magique
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Extracteur d'élixir Bébé dragon Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Sorcier Extracteur d'élixir Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 électro-esprit Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Foudre électro-esprit Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Foudre Électro-géant
Foudre
Chevaucheur de cochon Électro-géant Bébé dragon
Électro-géant
Foudre électro-esprit Bébé dragon
Archer Magique
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 1

électro-esprit
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Extracteur d'élixir
Bébé dragon
électro-esprit
Foudre
Électro-géant
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Foudre
Foudre
électro-esprit Bébé dragon Archer Magique
Foudre électro-esprit Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Foudre électro-esprit Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
électro-esprit Sorcier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Foudre
Sorcier électro-esprit Bébé dragon Archer Magique
Foudre Électro-géant
Sorcier
électro-esprit Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon électro-esprit Archer Magique
Sorcier électro-esprit Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Sorcier Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Sorcier Électro-géant électro-esprit Bébé dragon Archer Magique
Foudre
Foudre électro-esprit Bébé dragon Archer Magique
Foudre Électro-géant
Foudre Sorcier
Sorcier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-géant électro-esprit Bébé dragon Foudre Archer Magique
électro-esprit Sorcier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Électro-géant électro-esprit Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Foudre Archer Magique
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Foudre Sorcier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Bébé dragon
Électro-géant électro-esprit Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Sorcier Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Foudre électro-esprit Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre électro-esprit Archer Magique
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre électro-esprit Archer Magique
Foudre Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Foudre Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
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